【原创】扑克人生
扑克是一种娱乐性极强、男女老少咸宜的游戏工具,是一种很能满足人们征服欲望的东西,可以随时随地花样翻新,以达到人们最终追求的刺激和享受,其中以“争上游”(或俗称“打炮”)为最。
当然,既然叫做“争上游”那就要力争获胜,否则就名不副实了。如果不打“对家”,而只是单打独斗,那么你就不必瞻前顾后,越勇猛越好,任何结果都只有你独自承受。可是,打“对家”可就不能逞匹夫之勇,而要有全局意识,要随时观察对手和同盟出牌的情况,既要想方设法把自己人送出去,又要使自己不要落在最后,最终的结果最起码也得是平局,决不至于“进贡”。这样的玩法,更多的是在玩计谋、玩权术、玩心眼。正因为如此,一般不大善于算计的人,是绝对不敢参与其中,也本没有人愿意与其搭档的。不敢,是担心技艺不高,连累了别人,或者害怕不断受到某些在这方面过于较真的人的指责、埋怨,而使原本快乐的情致遭到破坏;至于不愿者,那必定是一些自视过高而又认真执着的老资格扑克迷。他们只愿意与自己看得起的人搭档,然后赢牌,然后吃贡,然后凭借用剥削别人得来的强大,去压迫对方,玩弄对方于股掌之上,从而获得心理上的极大满足。
多数时候,你完全可以不必亲自上阵,而只是静静地做一个看客——旁观者,不动声色地欣赏一幕幕扣人心弦的人生话剧。打牌的人固然个个神色凝重,精神高度集中,他们看着自己的牌,想着别人出牌的路数,审时度势,或调单,或打双,或放炮,或封盖。打赢的人眉飞色舞洋洋得意,他们飞沫四溅地炫耀自己牌艺的高超,讥笑对手水平的低下,——一副不可一世的嘴脸。打输的人则或垂头丧气、沉默不语,或埋怨同盟,说他过于自私,说他技术太臭,然后就是回击对方的冷言冷语:“我如果有你那一手好牌……”然后就是总结经验,应该“这样”不该“那样”。其实每个人心理明白,每次的情况不同,打牌的原则也得随之发生变化,这其中几乎没有规律可寻,但是这样的总结,却始终伴随着输家的挣扎与反抗的全过程。至于那些环绕四周的围观者,似乎比执牌者更为紧张,又是嚷,又是叫,有时高兴得拍手,有时懊悔得跺脚,甚至于到了关键时刻忍不住去抢执牌者手中的牌。
本来,娱乐的极终目的就是获得精神上的轻松愉悦,所以输了也好赢了也罢,都可一笑置之,完全不必去费心劳力地计较什么,但在这里,在这些过于叫真的人眼里,打牌完全成了不见硝烟的战争,成了关乎荣誉甚至脸面的大事,这就完全背离了打牌的初衷,失去了打牌的意义,就不能不令人叹息了。
无独有偶。近来网迷中间风传一种“斗地主”的扑克游戏。由于该游戏有着很强的刺激性,所以受到很多人的青睐。赢了又输,输了又赢,赢赢输输,乐此不疲,——人们不就是图个精神上的愉悦吗?但是,现在有人发明了一种能够为自己加分的东西,一会儿工夫就加给你数百几千分,从而很快改变你的身份,使你由“乞丐”变成“贫农”,由“贫农”变成“中农”,变成“富农”,再变成“地主”。虽然成绩在不断刷新,身份也越来越高,但兴趣也越来越低,最后连动一下也懒得动了。从心理学理论上说,这是一种审美疲劳症。
我们都知道,游戏的最终目的是享受过程,享受奋斗的过程中不断涌现的意外刺激,享受克服种种困难带给人们的美感,而不是令人索然寡味的结果。尤其是不劳而获的结果,让人体验不到奋斗的快乐,自然会让人失去兴趣。
人生就好像是一次出门远行,在乎的不是最终的目的,而是欣赏沿途的风景,以及欣赏风景的心情。这就是过程之美。